quinta-feira, 29 de abril de 2010

Atividade 4.4 - Conhecendo Softwares Educativos

O uso do software educativo tem como objetivo de introduzir o computador na vida das crianças, se tornando uma maneira diferente, agradável e adequada ao desenvolvimento de cada uma delas. Os alunos vão explorar atividades que envolvem letras, números, formas e cores. Os jogos oferecem um mundo lúdico interativo, envolvente e colorido, estimulando o aprendizado de maneira divertida.


http://sitededicas.uol.com.br/software.htm

Atividade 4.3-Relato de um conhecimento ou vivência de Projetos envolvendo o uso das Tecnológias

No ano de 2009 foi executado na STE da E.E.Profª Clarice Ron don dos Santos o Projeto Power Point, onde o publico alvo foram os Professores do Matutino e Vespertino, este projeto teve como objetivo servir de base para que os professores aprendessem a usar com maior precisão os recursos disponíveis no Power Point, dinamizando suas aulas tanto na STE como em sala de aula com o uso do Data- Show. Os professores aprenderam a criar slides, tópicos, animações, digitar textos e formatá-los, inserir gifs, WordArt, abrir caixa de texto, inserir link e hiperlink. O projeto foi ministrado pelas professoras Alcione (Matutino), Isaura (Vespertino) e Marilu ( Noturno).

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Repositório de material digital

Alcione Nunes Meneses
Maria Gislene Duarte Batista
Tutora: Marilu Ribeiro
Turma: 6

Bem sugestivo esse plano de aula, pois facilita o trabalho do professor , com uma maior interação com o estudante.
Os estudantes irão adquirir conhecimentos , através dela poderão desenvolver atenção, concentração, construir conceitos , noções de localização espacial, competência para realizar classificação e seriação. Além disso, poderá conscientizar-se da necessidade de preservação do meio ambiente; aprofundar o conhecimento sobre substantivos e adjetivos; compor ilustrações relacionadas ao tema meio ambiente .

PESCARIA